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Eine verzögerte nächste Konsolengeneration sei „besser für uns“, sagt der Director von The Blood of Dawnwalker.
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Eine verzögerte nächste Konsolengeneration sei „besser für uns“, sagt der Director von The Blood of Dawnwalker.

2026-07-20T06:25:11.050155 5 Min. Lesezeit

Konrad Tomaszkiewicz, der Regisseur des kommenden Vampir-Rollenspiels The Blood of Dawnwalker und ehemalige Regisseur von The Witcher 3: Wild Hunt, hat erklärt, dass ein verzögerter Start der nächsten Konsolengeneration für Studios wie seines „besser“ wäre. Seine Aussagen kommen inmitten steigender Konsolenpreise aufgrund von Komponentenknappheit, die durch generative KI-Rechenzentren verursacht wird, und Gerüchten, dass die PlayStation 6 Sony bis zu 1.000 US-Dollar in der Herstellung kosten könnte. Xbox erwartet ebenfalls eine Verdopplung der Komponentenpreise innerhalb eines Jahres, was sich möglicherweise auf ihr zukünftiges Projekt Helix auswirkt.Tomaszkiewicz erklärte, dass die Entwicklung für eine neue Plattform stets Herausforderungen mit sich bringe: „Eine neue Plattform ist immer eine neue Herausforderung: Man muss sie erlernen, man muss wissen, wo die Grenzen sind, was man machen kann und was nicht.“ Er betonte, dass zusätzliche Builds den Testaufwand vervielfachen, da jede Plattform eine separate Überprüfung von Patches erfordert. Derzeit verwaltet Rebel Wolves vier Builds für The Blood of Dawnwalker (Xbox Series S/X, PS5 und zwei PC-Versionen für verschiedene Regionen). Die Aufnahme von Next-Gen-Konsolen würde diese Zahl auf sechs Builds erhöhen, was die Ressourcen belastet.

„Wenn man Next-Gen hat, kommen zwei weitere Builds hinzu, und das vervielfacht den Arbeitsaufwand“, bemerkte Tomaszkiewicz. „Es ist einfacher, weil wir wissen, wie viele Builds wir haben, und es ist leichter zu verwalten.“Während The Blood of Dawnwalker am 3. September auf den aktuellen Konsolen erscheint, plant Rebel Wolves eine Fortsetzung, die wahrscheinlich auf die nächste Konsolengeneration abzielt. Tomaszkiewicz räumte ein, dass stärkere Hardware hauptsächlich die Grafik beeinflusst und mehr Animationen sowie fortgeschrittene Systeme wie Unreal Engines Emotionsabgleich ermöglicht. Allerdings fügte er hinzu, dass das begrenzte Publikum beim Start einer neuen Konsole generationsübergreifende Veröffentlichungen zu einer praktischen Wahl macht.

Der Artikel hebt auch die besonderen Features des Spiels hervor, darunter die duale Tag-und-Nacht-Natur des Protagonisten Coen und eine zeitgesteuerte Open World. Tomaszkiewicz bleibt optimistisch für die Zukunft der Serie, trotz Gegenwind in der Branche.

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