
Una próxima generación de consolas retrasada es 'mejor para nosotros', dice el director de The Blood of Dawnwalker.
Konrad Tomaszkiewicz, el director del próximo RPG de vampiros The Blood of Dawnwalker y exdirector de The Witcher 3: Wild Hunt, ha declarado que un lanzamiento retrasado de la próxima generación de consolas sería "mejor" para estudios como el suyo. Sus comentarios surgen en medio del aumento de los precios de las consolas debido a la escasez de componentes provocada por los centros de datos de IA generativa, con rumores de que la PlayStation 6 podría costarle a Sony hasta $1,000 dólares su fabricación. Xbox también espera que los precios de los componentes se dupliquen en un año, lo que podría afectar a su próximo Project Helix de nueva generación.Tomaszkiewicz explicó que desarrollar para una nueva plataforma siempre presenta desafíos: "Siempre, una nueva plataforma es un nuevo desafío: necesitas aprenderla, necesitas saber cuáles son tus límites, qué puedes hacer, qué no puedes hacer". Destacó que las compilaciones adicionales multiplican los esfuerzos de prueba, ya que cada plataforma requiere una verificación independiente para los parches. Actualmente, Rebel Wolves gestiona cuatro compilaciones para The Blood of Dawnwalker (Xbox Series S/X, PS5 y dos versiones para PC para diferentes regiones). Agregar consolas de próxima generación aumentaría esto a seis compilaciones, lo que sobrecargaría los recursos.
"Cuando tienes próxima generación, agregas dos compilaciones adicionales, y eso multiplica la cantidad de trabajo que necesitas hacer", señaló Tomaszkiewicz. "Es más fácil porque sabemos cuántas compilaciones tenemos y es más fácil de gestionar".Mientras que The Blood of Dawnwalker se lanza en plataformas de la generación actual el 3 de septiembre, Rebel Wolves planea una secuela que probablemente apunte a las consolas de próxima generación. Tomaszkiewicz reconoció que un hardware más potente impacta principalmente en los gráficos, permitiendo más animaciones y sistemas avanzados como el emparejamiento de emociones de Unreal Engine. Sin embargo, añadió que la audiencia limitada en el lanzamiento de una nueva consola hace que los lanzamientos multigeneracionales sean una opción práctica.
El artículo también destaca las características únicas del juego, incluyendo la naturaleza dual día-noche del protagonista Coen y un mundo abierto gestionado por el tiempo. Tomaszkiewicz se mantiene optimista sobre el futuro de la serie, a pesar de las dificultades de la industria.