
『The Blood of Dawnwalker』ディレクター、次世代コンソールの延期は「私たちにとってより良い」と語る
コンラッド・トマシュキェヴィチ(今後の吸血鬼テーマRPG『The Blood of Dawnwalker』のディレクターであり、『ウィッチャー3 ワイルドハント』の元ディレクター)は、次世代機の発売延期は彼のようなスタジオにとって「より良い」と述べている。このコメントは、生成AIデータセンターによる部品不足でゲーム機価格が高騰し、PlayStation 6の製造コストがソニーにとって最大1,000ドルになる可能性があるとの噂の中で出された。Xboxも次世代機「Project Helix」に影響を与える可能性があるとして、部品価格が1年以内に2倍になると予想している。Tomaszkiewicz氏は、新しいプラットフォーム向けの開発には常に課題が伴うと説明した。「常に、新しいプラットフォームは新たな挑戦です。それを学び、自分の限界、何ができて何ができないかを理解する必要があります。」同氏は、追加のビルドはテスト作業を何倍にも増やすと強調し、各プラットフォームごとにパッチの個別検証が必要になると述べた。現在、Rebel Wolvesは『The Blood of Dawnwalker』向けに4つのビルド(Xbox Series S/X、PS5、および地域別の2つのPC版)を管理している。次世代コンソールを追加すると、この数は6ビルドに増え、リソースに負担がかかる。
「次世代機が登場すると、さらに2つのビルドが追加され、必要な作業量が何倍にもなります」とTomaszkiewicz氏は指摘する。「しかし、現在何ビルドあるか把握できているため、管理は容易です。」The Blood of Dawnwalkerは9月3日に現行世代機で発売されますが、Rebel Wolvesは次世代機を対象とした続編を計画しています。Tomaszkiewicz氏は、強力なハードウェアは主に映像に影響を与え、より多くのアニメーションやUnreal Engineの感情マッチングのような高度なシステムを可能にすると認めました。しかし、彼は新しいコンソール発売時の限られた視聴者数が、クロスジェネレーションリリースを実用的な選択にしていると付け加えました。
記事ではまた、主人公Coenの二面性のある昼夜の性質や、時間管理が行われるオープンワールドなど、ゲームのユニークな特徴が強調されています。Tomaszkiewicz氏は、業界の逆風にもかかわらず、シリーズの将来について楽観的な見方を崩していません。