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《血之黎明行者》导演称:延迟的下一代主机“对我们更好”。
2026-07-20T06:25:11.050155 阅读5分钟
即将推出的吸血鬼题材RPG《破晓行者》的导演、曾执导《巫师3:狂猎》的康拉德·托马什凯维奇表示,推迟次世代主机的发布对像他这样的工作室来说“更好”。他的这番言论正值因生成式AI数据中心导致的零部件短缺推高游戏主机价格之际,有传闻称PlayStation 6的制造成本可能高达1000美元。Xbox也预计其零部件价格将在一年内翻倍,这可能会影响其次世代Project Helix计划。托马什凯维奇解释道,为新的平台开发总是充满挑战:“新平台总是新挑战:你需要学习它,需要了解你的边界在哪里,你能做什么,不能做什么。”他强调,额外的构建版本会使测试工作成倍增加,因为每个平台都需要单独验证补丁。目前,Rebel Wolves 管理着《The Blood of Dawnwalker》的四个构建版本(Xbox Series S/X、PS5,以及面向不同地区的两个PC版本)。如果加入次世代主机,这个数字将增加到六个,从而给资源带来压力。
“当你拥有次世代时,你就增加了两个额外的构建版本,这会使你需要完成的工作量成倍增加,”托马什凯维奇指出。“但这样也更容易,因为我们知道自己有多少个版本,管理起来也更简单。”尽管《破晓血族》将于9月3日登陆当前世代平台,但Rebel Wolves计划推出一款可能针对次世代主机的续作。托马什凯维奇承认,更强的硬件主要影响视觉效果,允许更多动画和先进系统(如虚幻引擎的情感匹配)。然而,他补充说,新主机发布时的受众有限,使得跨世代发行成为务实选择。
文章还强调了游戏的独特特色,包括主角科恩的双重昼夜属性以及一个时间管理的开放世界。尽管行业面临逆风,托马什凯维奇仍对该系列的未来持乐观态度。
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